El sombrero seleccionador
Diseña este juego para la ceremonia de los estudiantes de Hogwarts, cuya misión es determinar a cuál de las cuatro casas pertenecen: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw o Slytherin. Programa a la profesora Minerva McGonagall y al sombrero para que tomen la decisión más acertada, a partir de las preguntas que hacen a los nuevos alumnos. Un taller para aprender a programar con Scratch un juego que simula la ceremonia del “sombrero seleccionador”.
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TE3-4/4